home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 8bitfiles.net/archives / archives.tar / archives / commodore-users-of-norman / CUON_26_(10-1984).d64 / 64 books (.txt) next >
Commodore BASIC  |  2019-04-13  |  6KB  |  141 lines

  1. 100 POKE53280,0:POKE53281,0:POKE53282,6:POKE53284,6
  2. 290 POKE53265,PEEK(53265)OR64:PRINTCHR$(142);
  3. 295 POKE53283,3:PRINT"[147][154]     A COMPREHENSIVE MEMORY GUIDE "
  4. 296 PRINT"FOR BEGINNING AND ADVANCED PROGRAMMERS"
  5. 297 PRINT"OF THE COMMODORE 64 PERSONAL COMPUTER."
  6. 300 PRINT"           [146][152] COMPLETE DETAILS ON THE
  7. 310 [153]"           WAITPRINT# FUNCTIONS OF POINTERS,
  8. 320 PRINT"  MAPPING  [146][152] THE STACK,ROM AND KERNAL
  9. 330 [153]"    THE    WAITPRINT# ROUTINES, AND MORE.
  10. 340 PRINT" COMMODORE [146][152]
  11. 350 [153]"           WAITPRINT# BASIC PROGRAMMERS WILL
  12. 360 PRINT" [160][160][160]  [160] [160]  [146][152] FIND EASY-TO-UNDERSTAND
  13. 370 [153]" CLOSE    CLOSE CLOSE  WAITPRINT# EXPLANATIONS OF ADVANCED
  14. 380 PRINT" [160][160][160][160] [160][160][160][160] [146][152] PROGRAMMING TECHNIQUES.
  15. 390 [153]" CLOSE  CLOSE   CLOSE  WAITPRINT#
  16. 395 PRINT" [160][160][160][160]   [160]  [146][152] PROGRAMMERS USING MACHINE
  17. 400 [153]"           WAITPRINT# LANGUAGE WILL FIND A WEALTH
  18. 485 PRINT"           [146][152] OF USEFUL LOCATIONS AND
  19. 486 [153]"           WAIT IDEAS FOR PROGRAMMING.
  20. 489 PRINT"[154]ISBN 0-942386-23-X    $14.95"
  21. 498 GOSUB 10000
  22. 500 POKE53265,PEEK(53265)AND191:POKE53281,11:POKE53280,11
  23. 510 PRINT"[147][153]EVERYTHING YOU NEED TO KNOW ABOUT BASIC";
  24. 515 PRINT" TO EFFECTIVELY PROGRAM YOUR COMMODORE 64"
  25. 520 PRINT"[155]                  [146] EACH CHAPTER INTRO-
  26. 530 [153]"LIST                  WAIT DUCES A BASIC
  27. 540 PRINT"[155][176][192][192][192][192][192][192][192][192][192][192][192][192][192][192][192][192][174][146] PROGRAMMING CONCEPT,
  28. 550 [153]"LIST(null)(null)(null) L L          (null)WAIT EXPLAINING AND
  29. 560 PRINT"[155][206][163][163][205] B O U T     [221][146] SUGGESTING WAYS TO
  30. 570 [153]"LIST                 (null)WAIT USE IT IN PROGRAMS.
  31. 580 PRINT"[155]   T H E         [221]
  32. 600 [153]"LIST(null)USR(null)              (null)WAIT TEACHES HOW TO PRINT
  33. 610 PRINT"[155][180]  O M M O D O R E[146] AND POKE, HOW TO USE
  34. 620 [153]"LIST(null)AND(null)              (null)WAIT BUILT-IN AND USER-
  35. 630 PRINT"[155][221]    [146][188][187][161][161]        [221][146] DEFINED FUNCTIONS,
  36. 640 [153]"LIST(null)    WAITLOGGETWAITNEWGET        (null)WAIT LOGICAL OPERATORS,
  37. 650 PRINT"[155][173][192][192][192][192][192][192][192][192][192][192][192][192][192][192][192][192][189][146] PROGRAM CONTROL,
  38. 660 [153]"LISTV.O.L.U.M.E. O.N.EWAIT STRING VARIABLES,
  39. 680 PRINT"[155]                  [146] SUBROUTINES, ARRAYS,
  40. 720 [153]"LIST                  WAIT AND MUCH MORE.
  41. 740 PRINT"[153]A MUST FOR BEGINNING TO INTERMEDIATE
  42. 745 [153]"PROGRAMMERS."
  43. 746 [153]"STOPISBN 0-942386-40-X   $12.95";
  44. 750 [141] 10000
  45. 800 [151]53280,15:[151]53281,15:[151]53265,[194](53265)[176]64:[151]53283,3:[151]53284,6
  46. 810 [153]"LOAD      COMPUTE!'S REFERENCE GUIDE TO"
  47. 820 [153]"          COMMODORE 64 GRAPHICS"
  48. 830 [153]"              WAIT A COMPLETE TUTORIAL ON
  49. 840 PRINT"              [146] COMMODORE 64 GRAPHICS.
  50. 850 [153]" OPENCLOSECLOSELEN(null)(null)(null)(null)STR$(null)(null)VALCLOSECLOSE"
  51. 860 [153]"              WAITCONT EXPLAINS HOW TO PROGRAM
  52. 870 PRINT"   [160][160][160]  [160] [160]   [146][154] MULTICOLORED SCREENS,
  53. 880 [153]"   CLOSE    CLOSE CLOSE   WAITCONT CUSTOM CHARACTERS,
  54. 890 PRINT"   [160][160][160][160] [160][160][160][160]  [146][154] SPRITES, ANIMATION, AND
  55. 900 [153]"   CLOSE  CLOSE   CLOSE   WAITCONT MORE.
  56. 910 PRINT"   [160][160][160][160]   [160]   "
  57. 920 PRINT"              [146] BEGINNERS WILL LIKE THE
  58. 930 [153]"   GRAPHICS   WAIT CLEAR EXAMPLE PROGRAMS,
  59. 940 PRINT"              [146] AND STEP-BY-STEP
  60. 950 [153]"              WAIT INSTRUCTIONS.
  61. 960 PRINT"              "
  62. 970 PRINT"[154]               ADVANCED PROGRAMMERS CAN
  63. 980 [153]"BUILD UP THEIR TOOL KITS WITH THE SPRITE";
  64. 990 [153]"EDITORS, SCREEN DESIGN PROGRAM, AND
  65. 1000 PRINT"OTHER USEFUL UTILITY PROGRAMS.
  66. 1010 [153] "ISBN 0-942386-29-9                $12.95";
  67. 1020 [141] 10000
  68. 1100 [151]53280,0:[151] 53281,0:[151]53283,5:[151]53284,9:[151]53282,7
  69. 1110 [153]"LOADLIST TURN YOUR COMMODORE 64 INTO A TEACHER
  70. 1120 PRINT"  AND ENTERTAINER FOR ALL AGES, FROM
  71. 1130 [153]"       PRESCHOOL TO HIGH SCHOOL.
  72. 1140 PRINT"            [146][150] THIRTY GAME PROGRAMS YOU
  73. 1150 [153]"CLOSELEN(null)(null)(null)(null)STR$(null)(null)VALCLOSECLOSEWAITDEF CAN TYPE IN AND RUN.
  74. 1160 PRINT"            "
  75. 1170 PRINT" [146][160][160][160]  [146][160] [146][160]   [146] "CHR$(34)"STARGAZER"CHR$(34)" DISPLAYS THE
  76. 1180 [153]" WAITCLOSE    WAITCLOSE WAITCLOSE   WAIT CONSTELLATIONS OF THE NIGHT";
  77. 1190 [153]" WAITCLOSECLOSECLOSECLOSE WAITCLOSECLOSECLOSECLOSE  WAIT SKY.
  78. 1200 PRINT" [146][160]  [146][160]   [146][160]   "
  79. 1210 PRINT" [146][160][160][160][160]   [146][160]   [146][150] "CHR$(34)"MOVERS AND SHAKERS"CHR$(34)" TESTS
  80. 1220 [153]"            WAITDEF KNOWLEDGE OF HISTORICAL
  81. 1230 PRINT"[158]   GAMES    [146][150] FIGURES.
  82. 1240 [153]"SYS  FOR KIDS  "
  83. 1250 [153]"            WAIT "[199](34)"HIDDEN PICTURES"[199](34)" LETS
  84. 1260 PRINT"            [146] CHILDREN UNCOVER A SERIES
  85. 1270 [153]"             OF DRAWINGS.
  86. 1280 PRINT"[150]AN INSTANT LIBRARY OF EDUCATIONAL SOFT-
  87. 1290 [153]"WARE, WITH LEVELS CLEARLY IDENTIFIED.
  88. 1300 PRINT"[155]ISBN 0-942386-37-X               $12.95";
  89. 1499 GOSUB 10000
  90. 1500 POKE53280,10:POKE 53281,10:POKE53283,2:POKE53284,7:POKE53282,1
  91. 1510 PRINT"[147]GAMES,APPLICATIONS,UTILITIES,TUTORIALS"
  92. 1520 PRINT"   AND INFORMATION FOR USERS OF THE
  93. 1525 [153]"      COMMODORE 64 HOME COMPUTER
  94. 1530 PRINT"            [146][144] SOME OF THE BEST PROGRAMS
  95. 1540 [153]" COMPUTE!'S WAITSTOP AND ARTICLES FROM COMPUTE!,";
  96. 1550 [153]"   SECOND   WAITSTOP MANY REVISED OR NEVER
  97. 1560 PRINT"    BOOK    [146][144] BEFORE PUBLISHED.
  98. 1570 [153]"     OF     "
  99. 1590 [153]"CLOSELEN(null)(null)(null)(null)STR$(null)(null)VALCLOSECLOSEWAITPOKE ARCADE AND TEXT ADVENTURE
  100. 1600 PRINT"            [146][151] GAMES IN BOTH BASIC AND
  101. 1610 [153]" WAITCLOSECLOSECLOSE  WAITCLOSE WAITCLOSE   WAITPOKE MACHINE LANGUAGE, A COM-
  102. 1620 PRINT" [146][160]    [146][160] [146][160]   [146][151] MERCIAL SOFTWARE-QUALITY
  103. 1630 [153]" WAITCLOSECLOSECLOSECLOSE WAITCLOSECLOSECLOSECLOSE  WAITPOKE WORD PROCESSOR, A PROGRAM
  104. 1640 PRINT" [146][160]  [146][160]   [146][160]   [146][151] WHICH ADDS 41 NEW COMMANDS
  105. 1650 [153]" WAITCLOSECLOSECLOSECLOSE   WAITCLOSE   WAITPOKE TO BASIC, AN ELECTRONIC
  106. 1660 PRINT"            [146][151] SPREADSHEET, AND TUTORIALS
  107. 1670 [153]"            WAITPOKE ABOUT SOUND AND GRAPHICS.
  108. 1680 PRINT"[144]CLEAR INFORMATION ABOUT SUCH TOPICS AS
  109. 1690 [153]"SAVING, COPYING, AND RETRIEVING FILES,
  110. 1700 PRINT"USING ARRAYS, AND FUNCTION KEYS.
  111. 1710 [153]"POKEISBN 0-942386-44-2               $12.95";
  112. 1720 [141]10000
  113. 2000 [151]53280,14:[151] 53281,14:[151]53283,6:[151]53284,7
  114. 2010 [153]"LOADPRINT   A STEP-BY-STEP GUIDE TO CREATING"
  115. 2020 [153]"  AN ARCADE GAME ON THE 64, PLUS SIX
  116. 2030 PRINT" FINISHED GAMES TO LEARN FROM AND PLAY.
  117. 2040 [153]"            WAITSYS DEVELOPS AND EXPLAINS THE
  118. 2050 PRINT"[158]  CREATING  [146][158] PRINCIPLES OF GAME DESIGN.
  119. 2060 [153]"SYS   ARCADE   "
  120. 2070 [153]"SYS   GAMES    WAIT INCLUDES GENERAL PROGRAMS
  121. 2080 PRINT"[158]   ON THE   [146] FOR USING THE SCREEN, CUS-
  122. 2090 [153]"CONTCLOSELEN(null)(null)(null)(null)STR$(null)(null)VALCLOSECLOSEWAIT TOM CHARACTERS, ANIMATION,
  123. 2100 PRINT"            [146] SPRITES, SOUND, AND MUSIC,
  124. 2110 [153]" WAITCLOSECLOSECLOSE  WAITCLOSE WAITCLOSE   WAIT AND OTHER FEATURES OF THE
  125. 2120 PRINT" [146][160]    [146][160] [146][160]   [146] 64.
  126. 2130 [153]" WAITCLOSECLOSECLOSECLOSE WAITCLOSECLOSECLOSECLOSE  "
  127. 2140 [153]" WAITCLOSE  WAITCLOSE   WAITCLOSE   WAITSYS JUST THE BOOK FOR PRO-
  128. 2150 PRINT" [146][160][160][160][160]   [146][160]   [146][158] GRAMMERS WHO WANT TO LEARN
  129. 2160 [153]"            WAITSYS HOW TO WRITE FAST, EXCITING";
  130. 2170 [153]"            WAITSYS ARCADE GAMES.
  131. 2180 PRINT "[153]ISBN 0-942386-36-1               $14.95";
  132. 2200 GOSUB 10000
  133. 4999 POKE53265,PEEK(53265)AND191
  134. 5000 PRINT"[147]"
  135. 5001 S$="L[207]"+CHR$(34)+"MN"+CHR$(34)+",8:"+CHR$(131)
  136. 5002 FORI=1TOLEN(S$):POKE630+I,ASC(MID$(S$,I)):NEXT:POKE198,I
  137. 5003 POKE53280,14:POKE53281,14
  138. 5004 PRINT"[147]RELOADING MENU[154]":END
  139. 10000 FORI=1TO6000:GETA$:IFA$=""THENNEXT
  140. 10001 RETURN
  141.